|
| |
Программная FLASH анимация.
Пример программной FLASH анимации, создан во Flash MX 2004.
Создайте новый фильм, рисуем небольшой прямоугольник, круг и слово ТЕСТ.
В меню окна библиотеки выберите команду Новый объект видео.
В библиотеку фильма будет добавлен новый пустой объект Встроенный объект My_video
Библиотека фильма с новым объектом Встроенный объект My_video.
Перетащите экземпляр объекта My_video на сцену фильма и опустите под текстовым полем. Теперь создадим программную анимацию четырех разнотипных объектов.
Прямоугольник нужно конвертировать в клип под названием My_clip
Круг конвертируем в кнопку My_button.
Итак, объекты анимации созданы.
Приступаем к их идентификации, т.е. именованию экземпляров объектов на сцене.
(Флэш МХ 2004 чувствительна к регистру симвопов)
My_clip - klip, My_button - knopka, текст - динамический текст.
Добавляем Команды-кадр скрипты:
.root .klip._x=_root.klip._x+ 5;
_root.klip._rotation=_root.klip._rotation+10;
_root.knopka._x=_root.knopka._x+ 30;
_root.knopka._y=_root.knopka. _y+ 30;
_root.knopka._alpha=_root.knopka._alpha-10;
_root.tekst._xscale=_root.tekst._xscale+20 ;
_root.tekst._yscale=__root.tekst._yscale+2 0;
_root.tekst._x=_root.tekst._x+10;
Клип будет перемещаться вправо, кнопка вправо и вниз, а текст постепенно увеличиваясь в размерах будет перемещаться вправо.
Протестируйте фильм и убедитесь в этом. |
|
|
|